Волшебная палочка и умные контейнеры: что показали на первом московском "Хардатоне"

Фото: Александр Вайнштейн

С 21 по 23 марта состоялся первый в Москве и крупнейший в России Hardathon. Чем он отличается от хакатона, в каких масштабах проводится и как он может повлиять на жизнь обычных горожан – в этом обзоре.

Hardathon – это двухдневный марафон, на котором участникам за 48 часов требуется не только написать программу, но и сконструировать для этой программы устройство. Темой этого "Хардатона" был "интернет вещей", то есть, собранные девайсы должны управляться через интернет и делать что-нибудь полезное (или бесполезное, но интересное). Проект помогает найти инженерам – коллег-энтузиастов, хорошим идеям – своих реализаторов, а перспективным проектам – своих инвесторов.

Организаторами мероприятия стали компания "Рестрим", "дочка" "Ростелекома", совместно с парой ульяновских энтузиастов из Future Lab. Площадку вместе с лабораторией предоставил Сколковский институт науки и технологий. Хардатон впервые перенесли в Москву, до этого он дважды проводился в Ульяновске. Число участников выросло почти в три раза – 200 против 70.

Каждому участнику в заявке необходимо было описать свою идею. Некоторые приезжали с уже готовыми планами, где  оставалось спаять-доработать, а кто-то имел только смутные теории. Конечно, не все проекты выдержали путь от демоверсии до финальной презентации. Мы расскажем вам о финалистах-победителях и о перспективных проектах, которым чуть-чуть не хватило до победы.

Победители

Победителей выбирали в трех категориях – "Бизнес", "Фан" и "Технологии".

В первой категории выиграл проект команды "GoSmart" – "умные" контейнеры. Такое устройство способно отследить количество своего содержимого (к примеру, помидоров). В случае, если содержимое на исходе, гаджет уведомляет об этом владельца. В перспективе функционал такого девайса расширяется вплоть до того, что он сам сможет заказывать необходимое в онлайн-магазинах.

В категории "Фан" победила "умная" одежда для велосипедиста. Сзади на футболке закрепляется девайс со светодиодной лентой, и при помощи пульта на руле пользователь включает знак "влево", "вправо", "стоп" или "аварийку". У заднего колеса закреплена камера, она работает как видеорегистратор: записывает происходящее, а видео передает на устройство владельца.

Фото: Александр Вайнштейн

В категории "Технологии" стал победителем девайс команды Александра Хельваса Magic Wand ("волшебная палочка"). Этот прибор позволяет при помощи системы жестов управлять устройствами, подключенными к "облаку".

Другие проекты

Редакция "Цифровой Москвы" отметила для себя несколько проектов, которые мы можем в будущем увидеть на краудфандинговых платформах или даже у кого-то дома.

Например, команда Hurmaah собрала гаджет для ушного тоннеля ("умный" плаг), который способен оповещать о новых звонках и смс и выполнять при нажатии на кнопку выбранную юзером функцию. Устройству можно настроить степень вибрации и цвет, которым оно будет светиться – все через специальное приложение для смартфона.

Команда Restream представила игру "Алкорубка" – это две мясорубки с датчиками движения и ускорения, подключенные к платформе с рюмкой. Когда крутятся ручки мясорубок, диск с шотом вращается. Цель игры – завести рюмку на сторону противника за 30 секунд. Проигравший выпивает шот.

Фото: Александр Вайнштейн

Организаторы отметили проект "Котострофа", систему кошачьего жизнеобеспечения. Участники группы представили кормушку, которая могла сама насыпать корм и наливать воду в отсутствие хозяев по команде приложения смартфона. А чтобы проверить, жив ли питомец (и есть ли смысл сыпать ему корм), в системе предусмотрена камера видеонаблюдения, которая реагирует на движение и фотографирует подошедшего кота.

Фото: Александр Вайнштейн

Еще один проект – "STAKAN.IO", система для розлива алкогольных коктейлей, активируемая через голосового помощника Amazon Alexa. К сожалению, полностью собранный проект нельзя было запустить – его плата Raspberry Pi перегорала при каждой попытке.

Фото: Александр Вайнштейн

Хотелось бы отметить "умные грядки", в которых можно автономно выращивать растения, проектов такого типа было два. Успешно дошла до финала "Умнифицирующая лента" группы Elmics, которая считывает показатели движения с предметов, на которые прикреплена. Можно закрепить две таких ленты  на спортивные девайсы и устраивать дистанционные состязания, а результаты отследить через приложение смартфона. 

Фото: Александр Вайнштейн

Напоследок – шлем "переноса сознания" "Аватар-1". С его помощью можно наблюдать за происходящим в какой-либо точке в режиме виртуальной реальности.

Фото: Александр Вайнштейн

По словам организаторов, целью "Хардатона" было не только создать что-то работающее, но и получить от происходящего удовольствие. И если не всем удалось "оживить" свои проекты, то со второй целью участники успешно справились.

Владислава Жунина

Актуально по теме