Сколько зарабатывают игроки в World of Tanks: монолог менеджера команды Na'Vi

Фото: Wargaming.net

Natus Vincere (Na'Vi) в дисциплине World of Tanks два последних года удерживают первое место на ежегодных турнирах The Grand Finals. Менеджер Na’Vi Дмитрий “Deluxe” Репин в рамках "Гранд-Финала" WoT рассказал "Цифровой Москве" о том, сколько зарабатывают киберспортсмены, как попасть в Na'Vi и почему игроки стран СНГ – лучшие в игре.

Про Na'Vi  

Сейчас в киберспорте практически нет "скаутинга", когда специально обученные люди ищут талантливых игроков – он только в процессе зарождения. Поэтому надо самому делать все, чтобы куда-то попасть: хорошо играть, самому искать команду, проявлять активность, чтобы тебя заметили.

Как мы (ранее команда была частью клана RED и присоединилась к Na’Vi в 2014 году – прим. ред.) стали частью гейминга (организации, объединяющая команды разных киберспортивных дисциплин) Na’Vi? Мы просто постоянно выступали и все выигрывали. После этого нам оставалось только ждать, когда придут ребята из Na’Vi и сделают предложение, от которого мы не сможем отказаться. Так оно и вышло. Если бы мы пришли сами, условия были бы хуже.

Были и другие варианты, другие приглашения, но мы не рассматривали их серьезно – изначально мы хотели сотрудничать именно с этим геймингом.

Дмитрий Репин. Фото: Wargaming.net

Про зарплаты

Мы участвуем в турнирах с 2011 года. Тогда еще киберспорт совсем слабо развивался и формат у матчей был 7/42. Сначала мы зарабатывали очень маленькие деньги, 10-15 тысяч рублей, а потом турниры начали расти, призы начали расти, и наши доходы стали достигать нескольких тысяч долларов в месяц.

Большая часть наших участников из регионов – Смоленска, Белгорода, Астрахани. Уровень зарплат там значительно ниже, чем доходы с игры, так что никто из них сейчас не работает. Зачем на работу ходить, дураков-начальников слушать, если можешь заниматься тем, что тебе нравится?

Такое могут позволить не все – только пара топовых команд, которые занимают призовые места. Их доход складывается из выигрышей и зарплаты, которую им платят гейминги. В среднем в WoT участникам команд платят 500-700 долларов в месяц. 

В киберспорте зарплата зависит от зрелищности и прибыльности дисциплины. В Dota 2 игроки могут получать от 20 тысяч до 500 тысяч долларов, в зависимости от занимаемого места в турнирной таблице. Игра World of Tanks пока не смогла добиться такого уровня; как кибердисциплина она более медленная и поэтому менее зрелищная.

Максим Мазеин. Фото: Wargaming.net

Про тренировки

Вне соревновательного режима мы играем по часу, но обычно мы тренируемся пять дней в неделю по три часа. Самый жесткий график был перед Гранд-финалом – три дня играем матчи, три дня тренируемся, один выходной. К концу сезона мы тренировались семь дней в неделю по 6-7 часов.

Из-за специфики самой игры матчи проходят достаточно тяжело, и люди устают. В других дисциплинах игроки устраивают Boot camр – лагеря, в которых команды тренируются в полном составе много часов. Танкам такой формат не подходит – быстро накапливается негатив.

Про отдых

Свободное время профессиональные игроки проводят, как и все остальные – ходят в кино, встречаются с друзьями, играют в футбол. В онлайн-игры тоже играем, но не в WoT – зачем в них играть, если ты там работаешь?

Про мотивацию

Мы много всего навыигрывали за последние шесть лет. Тем не менее, каждый раз победа дается сложно. Всем кажется, что это должно быть легко, но легко победить в первый раз. А ты попробуй удерживать первенство каждый год, каждый раз искать в себе силы, чтобы тренироваться.

Мотивация здесь – самое главное. Нужно сильно этого хотеть, любить соревноваться. Должна быть какая-то сила, энергия, которая будет изнутри тебя подпитывать, иначе ты просто сдуешься после первой победы.

Слева направо: Андрей Лесь, Дмитрий Репин, Дмитрий Фришман, Анатолий Бараков,Максим Мазеин, Кирилл Пономарев, Олег Романенков, Дмитрий Палащенко. Фото: Wargaming.net

Про особенности игроков RU-серверов

Русскоязычные игроки раньше всех познакомились с World of Tanks, раньше начали играть – можно сказать, это для них родное, свое. Азиатские и европейские команды изначально слабее – большинство из них проигрывают со счетом 5.0, потому что им практически не с кем соревноваться на своих серверах. Поэтому, пока не изменились правила, почти все их участники были русскоговорящими – из Молдовы, России, Украины. Теперь иностранным командам допускается иметь в составе не более трех игроков из стран СНГ.

Про киберспорт в России

У нас (в России) изначально было не очень хорошее отношение к киберспорту благодаря СМИ. Поэтому лет 5-6 назад все было плохо, да и денег было мало. Зато потом, когда игры стали приносить хороший стабильный доход, все в корне изменилось.

Сейчас киберспорт в России активно развивается. В 2016 году его признали официальным видом спорта, а в мае 2017 года приравняли к футболу и велели "развивать на общероссийском уровне" [киберспорт признали видом спорта в 2001 году, но затем убрали из списка – прим.ред]. Это значит, что после того, как начнут проводить турниры под эгидой Федерации киберспорта России, появятся отечественные чемпионаты, разряды и даже звания по кибердисциплинам. Общественное и государственное признание очень важно для профессиональных геймеров.

Актуально по теме