Карта, деньги, Dota 2: как устроен киберспорт в России

Фото предоставлено пресс-службой ФКС

Киберспорт с каждым годом развивается все масштабнее: если раньше компьютерные игры считались увлечением для школьников, то теперь это серьезный бизнес, который приносит своим участникам – профессиональным игрокам, блогерам, стримерам и тренерам – отличный доход. Как становятся частью киберспортивного движения и как оно развивается в России, "Цифровая Москва" рассказывает на примере игры Dota 2.

Dota 2 – многопользовательская онлайн-игра в формате соревнования. В матче на небольшой карте играют две команды по пять человек, одна за "темную" сторону, другая – за "светлую", у каждой есть своя база в определенном углу карты. Игроки выбирают себе персонажей (из 100 возможных, у каждого – свои уникальные способности и механика), после чего попадают на игровое поле. Там им нужно убивать вражеских существ и героев – за счет этого они получают золото и очки опыта, которые позволят купить новую экипировку или открыть новые способности.

Фото: dota2.com

Команды рассредотачиваются по линиям, на которых борятся с наступлением вражеских героев и отрядами крипов (существ под управлением компьютера). Победа присуждается той команде, которая быстрее доберется до базы противника и уничтожит ее.

Соревнования по Dota 2 стали ведущим видом киберспорта как по зрительской аудитории, так и по масштабам турниров. За шесть лет существования международного чемпионата The International финалисты получили 60 миллионов долларов, а последний чемпионат наблюдали 3,4 миллиона зрителей. Сумма призового фонда 2017 года пока не известна, но к 26 июня собрано более 19 миллионов долларов. О популярности Dota 2 можно судить по тому, что большая часть этих денег (порядка 90 процентов) формируется за счет проданных билетов, где один билет стоит всего 10 долларов (причем в фонд идет только часть этой суммы). 

Стать частью киберспорта можно несколькими путями. Самый известный из них (и самый сложный) – путь игрока. Пока, в отличие от классического спорта, тут нет проторенной дорожки, где при отличных результатах ты попадаешь под опеку тренера в местную секцию, затем – в столичную, а после получаешь приглашение в олимпийскую сборную. Игрокам нужно самим собирать команды и участвовать во всех открытых турнирах, зарабатывая очки рейтинга MMR. Есть и способ "одиночки" – вести стримы, онлайн-трансляции. Обязательным условием при этом являются отточенные навыки: стратегическое мышление, быстрая реакция и, конечно, знание механики игры.

Фото предоставлено пресс-службой ФКС России

В обоих случаях игроков могут заметить менеджеры известных геймингов, которые выдадут желанное приглашение. Гейминг – это аналог профессиональной команды, где игрокам обеспечивают все условия для тренировок и отдыха. Не стоит думать, что после этого можно расслабиться: игроков ждут ежедневные тренировки по 10-12 часов, которые длятся по полгода в предвверии чемпионата.

Другие способы влиться в киберспорт не такие трудоемкие. Если реакция игрока не дотягивает до требуемого уровня, он может стать тренером, аналитиком, комментатором. Так же, как и в других видах спорта, здесь есть возможность получать деньги, делая ставки на команды. В любом из этих случаев требуется досконально знать механику, особенности героев и тактическую составляющую Dota 2.

В апреле этого года киберспорт официально признали видом спорта, развиваемым на общероссийском уровне, а 21 июня этого года Федерации компьютерного спорта (ФКС) России выдали аккредитацию общероссийской федерации. Это значит, что теперь в стране появятся свои киберспортивные разряды и звания, судейские квалификации, официальные кубки и чемпионаты. В университете физической культуры (ГЦОЛИФК) уже ведется обучение по специализации "Теория и методика компьютерного спорта", а в мае этого года прошел финал Кубка России по киберспорту в нескольких дисциплинах: Dota 2, Hearthstone, League of Legends и FIFA 17. Его призовой фонд составил 7 миллионов рублей. 

Киберспорт в России приобретает все больше сходства с олимпийскими спортивными дисциплинами, а это значит, что игрокам будет гораздо легче пробиться в лигу профессионалов. Одной из ступеней в карьере киберспортсмена может стать участие в Студенческой киберспортивной лиге, которая в 2017 году была проведена впервые.

Отбор в лигу начался в октябре 2016 года. В нем участвовали 3,5 тысячи игроков от 90 университетов. Каждый университет представлял сборную по пяти кибердисциплинам: Dota 2, League of Legends, Hearthstone, FIFA 17 и CS:GО. В гранд-финал с призовым фондом 7 миллионов рублей вышли восемь сборных. Чтобы победить в лиге, командам необходимо было получить лучшие результаты в наибольшем количестве дисциплин.

Финал лиги прошел 25 июня. Третье место занял Казанский федеральный университет – его команда получила миллион рублей. "Серебро" отошло коллективу Кубанского государственного университета с 1,5 миллионами рублей, а "золото" с призом 3 миллиона рублей получил Санкт-Петербургский политехнический университет имени Петра Великого. Примечательно, что группа СпбПУ обошла соперников в четырех дисциплинах из пяти, в том числе и в Dota 2.

Команда Санкт-Петербургского политехнического университета имени Петра Великого. Фото предоставлено пресс-службой ФКС России

Владислава Жунина

Актуально по теме