"Контра" в двух реальностях: как мы играли в командный VR-шутер

Фото предоставлено пресс-службой организатора

8 февраля в игровом центре Цель" открылся первый (как утверждают создатели) VR-полигон. "Цифровая Москва" попробовала погрузиться в виртуальную реальность с почти настоящим оружием и делится впечатлениями.

Перед боем
Надеваем шлем, куда вставляется смартфон, наушники с датчиком и берем автомат (легче обычного, по весу напоминает оружие для лазертага). На этом реальная реальность заканчивается и начинается калибровка оружия из реальности виртуальной.

Автомат откалиброван и загружаются текстуры. Стоит сделать оговорку: несмотря на полное погружение, создается впечатление, что попадаешь в Counter-Strike со всеми вытекающими последствиями. Игре это, конечно, не мешает.

Фото предоставлено пресс-службой организатора

Сам полигон небольшой, но в виртуальной реальности он заставлен препятствиями, которые приходится обходить. Бегать, слишком приближаться к игрокам и "залезать" в стену нельзя: программа отключает текстуры и появляется маркер, на который нужно встать, чтобы вернуться в игру. 

Игровой процесс
По легенде, место действия – постапокалиптический город. После крупной катастрофы там царит хаос и уровень радиации зашкаливает. Игрокам нужно сохранить свою жизнь, захватив вражескую территорию. 

Шестеро игроков делятся на две команды, у каждой – своя база, которую нужно уничтожить. Всего на полигон могут выйти до 10 человек. Бой длится 15 минут. На старте перед игроком появляется стенд, где наведением автомата нужно выбрать оружие и дополнительный обвес – например, лазерный целеуказатель. Там же есть "аптечки".

Фото предоставлено пресс-службой организатора

Само сражение больше всего напоминает уже упомянутую "контру" с примесью страйкбола. Отклик оружия хороший, но однажды прицел по своей воле передвинулся, причем оружие оставалось на месте.  

Сам гироскоп, отвечающий за связь положения игрока в реальности и в игре, работает исправно и позволяет выглядывать из-за укрытий, делая "фатальные" хэдшоты. 

Фото предоставлено пресс-службой организатора

Ник "убитого" игрока появляется перед глазами того, кто сделал фраг. Сам "покойный" перемещается на свою базу, где он должен стоять 10 секунд. Дальше – выбор оружия и возврат в точку "убийства". 

За то время, пока шел бой, базу никто не уничтожил, так что счет велся по фрагам. По окончании игровой сессии игроки получают персональные и командные результаты: количество побежденных, время прохождения и точность выстрелов.

Отдельно стоит сказать про звук: он хорош. Звук нарастает по мере приближения к источнику и перемещается в голове в зависимости от направления взгляда.

Что говорят создатели
По словам руководителей игрового центра, в планах – новые уровни, создавать которые планируют при участии разработчиков известных шутеров вроде Quake.
 

Актуально по теме