От кубиков до Робинзона: особенности VR-гарнитуры от Sony

Фото: m24.ru

Sony опубликовала статистику проданных VR-гарнитур: всего компания продала 915 тысяч устройств и намерена преодолеть планку в миллион уже к апрелю. Что особенного есть в шлеме японской компании и стоит ли она своих денег – в обзоре "Цифровой Москвы".  

Итак, мы имеем телевизор, Sony PlayStation Pro 1 Тб, шлем PlayStation VR и камеру Eye (без нее не гарнитуру не подключить).

Фото: m24.ru

Сборка
Те, кто знаком с консолями, наверняка ожидали такой же простоты включения, как обычно: кабель питания, HDMI от монитора к приставке и готово, можно играть. Но не тут. Чтобы насладиться реальностью виртуальной, вам понадобится:

  • Включить приставку в сеть питания;
  • Достать процессорный модуль (небольшая коробочка, идет вместе с гарнитурой), подключить его к монитору;
  • Включить модуль в сеть питания;
  • Соединить его с помощью HDMI-кабеля с приставкой;
  • Соединить его с помощью USB-кабеля с приставкой;
  • Подключить гарнитуру к модулю (для этого используются два почти одинаковых кабеля, они промаркированы фирменными логотипами);
  • Включить камеру Eye;
  • Надеть и отрегулировать шлем;
  • Нажать на кабеле от гарнитуры кнопку питания;
  • Настроить гарнитуру с помощью подсказок. 

Признаюсь, вначале я хотел собрать всю эту систему по наитию и по опыту сборки всяких аудио- и ПКшных систем. Но не смог, несмотря на нумерацию кабелей. Конечно, Sony сделала инструкцию и даже есть видео, но процесс мог бы быть более простым. Или интуитивным. 

Другое мнение

С первого взгляда теряешься в таком обилии проводов и не сразу возникает понимание, как это должно функционировать вместе. Но, начиная подключение с самого элементарного – консоли – постепенно понимаешь, как это должно быть соединено, а вопросы, возникающие на этапе подключения, можно решить с помощью подсказок в виде привычных всем символов на проводах – квадрата, треугольника, круга и крестика. 

В случае, если вы забыли что-то подключить, Sony подскажет о недостающих проводах. Как это было в моем случае, когда я забыл соединить процессорный модуль с самой приставкой USB-проводом. Разъемы для важных элементов не повторяются по своей форме, что исключает их неверное включение и порчу. 

Вес гарнитуры немаленький – шея, конечно, не устает, но небольшой дисбаланс есть. Регулируется шлем двумя кнопками: на дужке – под размер головы и снизу – наклон очков. 

При игре желательно задергивать шторы – я играл днем и солнечный свет немного пробивался даже через плотно прилегающую гарнитуру. В целом очки сидят плотно и не сваливаются, провод не мешается. Единственный ее минус – приходится часто протирать линзы тряпкой, которая есть в комплекте. 

Фото: m24.ru

Другое мнение

Среди тех людей, кого я уговорил попробовать, было и старшее поколение, но у всех было навязчивое желание увидеть свои руки и потрогать то, что они видят. Джойстик, который вы держите в реальности, избавляет вас от такого навязчивого желания.

Не возникало никаких проблем с адаптацией и у людей с плохим вестибулярным аппаратом в зрелом возрасте. VR вызывает массу эмоций от технологии, которая для этих людей в детстве была доступна только в фантастических книгах. 

Фото: m24.ru

Поскольку нельзя обозревать VR отдельно от игр, то на их примере и будем разбирать работу. Начнем с флагмана предоставленной коллекции, адвенчуры Robinzon. 

Robinzon: The Journey

Опуская предварительную сценку, игра начинается с того, что мы сидим в капсуле космического корабля. Центрируем VR (кнопкой Options, причем делать это придется часто – Sony, как вежливый наставник, постоянно будет нас в этом поправлять) и осматриваемся. 

Несмотря на графику, отдаленно похожую на "как в реале", погружение в "ту" реальность происходит почти сразу. Со всеми вытекающими плюсами вроде "потрогать предметы на столе" приходят и минусы – при резких движениях в игре начинает кружиться голова. Впрочем, о таких эффектах предупреждают и советуют более плавные повороты, а также дозированно "потреблять" VR.

Геймплей "Робинзона" состоит из мини-заданий в мире, где живут динозавры, и вообще больше похож на демонстрацию возможностей гарнитуры. 

Rez Infinite

Игра – порт старой Rez, о которой могут вспомнить разве что владельцы приставки Dreamcast. Ее "фишка" – музыкальное сопровождение, которое меняется в процессе уничтожения противника, причем музыку можно назвать элементом игры. VR тут нужен разве что для прицеливания.

RIGS Mechanized Combat League

Фото: playstatoin.com

Спортивный шутер, симулятор робота, VR-аналог Quake… Непонятно, как точно назвать RIGS, поэтому лучше кратко рассказать о геймплее. Игрок – пилот механоида, который участвует в некоем состязании роботов с запутанными правилами (разобраться с первого раза не получилось). 

Весело, погружение в виртуальную реальность происходит быстро, графика симпатичная, а главное – есть русская озвучка. И да, у пилота есть туловище (для всех, кто в любом экшне первым делом опускает камеру вниз).

EVE: Valkyrie и Battlezone

Первая – симулятор космического пилота-истребителя, второй – танкиста из будущего. Вместе эти игры по одной причине: они очень похожи с той лишь разницей, что в EVE сражение происходит во всех плоскостях, а Battlezone больше напоминает популярный танковый экшн, но в аркадном режиме. 

Ощущения, что сидишь в кабине самолета/танка, нет, хотя VR-гарнитура позволяет смотреть по сторонам без кнопок. Вероятно, со специальным джойстиком или штурвалом играть будет комфортнее. 

Wayward Sky

Единственная игра, где нужно управлять персонажем не от первого лица. Wayward Sky похожа на квест, но вместо мышки у нас – гарнитура и джойстик. Головой наводим прицел и жмем на R2, а персонаж решает несложные задачки и продвигается по сюжету. Помимо управления, VR дает игроку ощущение присутствия, а если точнее – то управления настоящими игрушками в построенном из диванных подушек мире. 

Headmaster

Тоже единственная, но в другом роде: Headmaster задействует датчики гарнитуры, чтобы можно было бить головой по виртуальным мячам, вылетающим из специальных аппаратов. Цель – забить как можно больше, заодно сбивая специальные метки в воротах. 

Тем, кто знает английский, игра покажется забавной еще и сюжетом. Для остальных же – скорее развлечение в компании. И да, очень важно очистить пространство вокруг себя.

Driveclub VR

Казалось, чего ждать от симулятора гонок – можно улучшать физику машин, рисовать красивые текстуры за окном или приглашать именитых гонщиков в качестве рекламы своего продукта. Но ИГРА в VR-шлеме – это чуть больше, чем просто игра.

Вид "из кабины" не новинка, но только в VR можно почувствовать себя за рулем Bugatti (вероятно, это мой единственный шанс выкатить суперкар на трассу). Игровой процесс не отличается от классических гонок, разве что не нужно нажимать на дополнительные кнопки, чтобы посмотреть в зеркало – для этого достаточно повернуть голову. С рулем и педалями вместо геймпада, думаю, погружение будет еще сильнее.

Tumble VR

Мой личный топ-1. Медитативное собирание башен из разных фигур и постройка системы зеркал для лазерного луча. В полной версии – разные материалы с разным коэффициентом скольжения, в демо-версии это не очень учитывалось. 

Фото: playstatoin.com

Не только игры

С помощью VR-гарнитуры можно смотреть видео в формате 360 градусов. В частности, на YouTube есть достаточное количество роликов, в которых можно почувствовать себя падающим с парашютом, плавающим с дельфинами или танцующим с профессионалами. 

Мне как состоящему в лиге лени, также понравилось смотреть и обычные ролики лежа на диване в удобной позе и не переживать за то, что картинка находится в неудобной плоскости. Ощущение – как от просмотра на экране в кинотеатре. 

Цены
VR-гарнитура Sony стоит около 35 тысяч рублей (купить ее у крупных ритейлеров на момент публикации было нельзя). Камера – около 5 тысяч рублей. Приставка с поддержкой VR – еще около 30 тысяч. Игры стоят несколько тысяч рублей (например, симулятор танка из будущего – 4 тысячи).

Конкуренты

Что нам предлагает рынок помимо Sony? 

HTC Vive, совместная разработка Valve и HTC. Из плюсов – есть специальные джойстики и очень много игр в Steam. Есть мнение, что Vive – лучшее из того, что предлагает VR-рынок, хотя кому как удобнее. Из минусов – стоимость около 70 тысяч рублей и требовательность к помещению: площадь должна быть достаточно большой, чтобы можно было установить датчики перемещения. 

Samsung Gear VR. Детище корейской корпорации представляет армию устройств, где смартфон заменяет все вычислительные мощности приставок. На стороне таких гарнитур, а также многочисленных кардбордов вроде продукта Google – цена (около 6 тысяч рублей) компактные размеры и простота использования. Из минусов – недостаточно мощная аппаратная часть смартфона (да, для них нужен один из флагманов Samsung) не даст шикарной картинки перед глазами; источник звука – также смартфон. 

Oculus Rift. Один из самых популярных гаджетов, причем для него есть специальные стики. Удобный, есть эффект присутствия, легкий. На другой чаше весов – цена (50 тысяч рублей) и количество игр (всяческие аттракционы мы сюда не относим).  

Microsoft HoloLens. Устройство не виртуальной, но дополненной реальности. За 300 тысяч рублей можно получить фактически гаджет из будущего, с помощью которого можно проецировать в реальный мир виртуальные изображения и работать с ними. Больше подходит для дизайнеров и инженеров, но пройти мимо детища Microsoft просто нельзя.  

Вердикт

Гарнитура виртуальной реальности, какой бы фирмы она не была, пока не заменит классическую подачу игр – на мониторе или дисплее телефона/планшета. Пока у VR есть некий набор недомоганий (болезнями их назвать сложно) – мало действительно затягивающих игр, куча проводов и цена. Так что дополненная реальность от Sony подойдет тем, у кого уже есть PS4 Pro и лишние деньги. 

Сергей Блохин, Илья Клемин

Актуально по теме