Швец, жнец и в Zelda игрец: полный обзор Nintendo Switch

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

3 марта стартовали продажи Nintendo Switch – необычной во всех отношениях консоли. "Цифровая Москва" взяла протестировать устройство и рассказывает, стоит или не стоит покупать гаджет. 
 
Главное 

За 22 тысячи рублей покупатель получает саму консоль, два отсоединяемых джойстика Joy-Con, держатель для этих джойстиков, стики со шнурками для них, подставку для подключения к телевизору или монитору, зарядное устройство и HDMI-кабель.   

Фото: m24.ru/Сергей Блохин 

Дополнительно можно купить защитную пленку, чехол, полноразмерный джойстик и держатель с функцией зарядки Joy-Con. И игры – из коробки консоль пустая. 

Как было известно до релиза, Switch – многофункциональная приставка, которая может работать в нескольких режимах.  

Портативный режим 

Если вы хоть раз держали в руках PSP, то поймете, о чем я: это та же консоль, только больше и тяжелее. Вес тут скорее плюс, чем минус – увесистое устройство приятно лежит в руках. Пластик приставки качественный, не скользит и в целом оставляет приятные ощущения.   

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Управление кажется непривычным из-за смещенных джойстиков, но дискомфорт проходит спустя первые пять минут – тот факт, что большой палец правой руки ниже левого, нисколько не мешает процессу. 

Кстати, экран у Switch сенсорный - об этом я узнал, когда уже по привычке игрока в "плойку" вбил все данные с помощью джойстиков. На некоторые действия приставка реагирует вибрацией, что также роднит ее с телефонами.  

Сам дисплей яркий, картинка достойная – глаза за несколько часов не устали. 

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Еще у Switch есть разъем для наушников, слот для карт памяти или карточки с игрой, и отверстия для кулера – да-да, охлаждается она как ноутбук, причем хорошо, сильного нагрева корпуса так и не было. В корпус спрятаны колонки, они дают объемный и чистый звук. 

Про меню сказать особо нечего – список игр, системные настройки, галерея скриншотов, магазин и управление джойстиками (там можно посмотреть список подключенных устройств и откалибровать уже включенные).

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Работает консоль от трех до шести часов, то есть на одном заряде можно поиграть в пути до работы и обратно, а также дома. Если ставить ее на ТВ-подставку, время работы сильно увеличивается. Помимо приставки, свой заряд есть и у джойстиков, узнать его можно из основного меню или на шкале зеленых ламп на держателе. 

Интересно, что полностью выключить приставку нельзя – только перевести ее в режим ожидания. Он за ночь "съел" пару процентов заряда, что некритично, зато Switch всегда готов к бою.  

Режим "на столе" 

Боковые джойстики можно отсоединить и поставить на держатель, а саму консоль – на стол (благодаря подставке). Так она превращается в мини-монитор, что добавляет как удобства, так и неудобства, но об этом дальше. У выдвижной подставки есть необычное свойство – она "отстреливается" при слишком большой нагрузке, потом ее можно присоединить обратно. 

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Режим совместной игры  

Так как в комплекте были только два джойстика, мы не будем рассматривать вариант игр "двое на двое". Снимаем Joy-Con с креплений, одеваем стик, защелкиваем его специальным локером и надеваем шнурок на руку, чтобы устройство не выпало во время игры.  

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Указательный палец сразу ложится на кнопку, которую геймеры называют "курок", но для некоторых игр Joy-Con придется перехватывать, что очень непривычно. 

 Подключение к телевизору 

Вставляем джойстики в держатель, а саму консоль - на специальную подставку, которую мы уже подключили к телевизору (питание и HDMI-кабель, ничего сложного). Разрешение на экране вполне достойное, хотя, вероятно, это особенность "мультяшной" графики. 

Фото: nintendo.ru

Фото: nintendo.ru

Никаких кнопок, изображение сразу появляется на мониторе. Если нужно срочно продолжить игру в другом месте или, скажем, появились неотложные дела, то вытаскиваем консоль, которая, кстати, еще и заряжалась, надеваем джойстики – и вперед, игра моментально переносится, ничего не надо сохранять. Пожалуй, это одно из лучших изобретений Nintendo. 

У держателя, кстати, есть всего один минус – необходимость калибровки каждый раз, когда вставляешь в него джойстики. Дело пяти секунд, конечно, но все же.  

Игры

Поскольку игр в комплекте дали всего две, о них мы и расскажем подробнее.

1-2-Switch

Игра, выпущенная специально для консоли. Строго говоря, игр там много, например:

  • Дуэль. Игроки встают напротив друг друга и по команде консоли поднимают пульты, нажимая на курки. Выигрывает тот, кто быстрее поразит противника.
  • Дзен. Программа выбирает для игроков позу, которую они должны принять, держа джойстик на ладони. Цель игры - как можно дольше оставаться в одном положении.
  • Взлом. По сути, главный инструмент игрока тут - вибромотор в пульте. Он непрерывно вибрирует, пока игрок поворотом джойстика ищет "комбинацию". По едва уловимому щелчку нужно остановиться, а чтобы победить, нужно найти три "комбинации" раньше соперника.
  • Танц-битва. Консоль включает трек и по команде ведущий игрок останавливается, а ведомый должен повторить его позу (на самом деле программа фиксирует положение Joy-Con в пространстве).

Про все игры мы рассказывать не будем, но еще в наборе есть такие, как "Подои корову", "Горилла", где нужно бить себя в грудь, или "Пляжный бег" на месте.

Итог.  1-2-Switch – внушительная коллекция игр на движение, где вам нужно немного пространства и второй участник. В некоторые из предложенных игр можно сыграть один раз, к другим стоит возвращаться часто, плюс это может стать хорошей тренировкой. Кроме того, съемные джойстики, реагирующие на положение в пространстве, дают массу возможностей для производителей игр. 

Zelda: Breath of the Wild

Геймплей

Новая игра из серии Zelda – пока флагман всех игр для Switch. Начинается она с того, что главгерой просыпается в некой пещере и подходит к некой подставке, которая выдает ему Камень Шиика (подозрительно похожий на нашу консоль). Затем, порыскав по ящикам, мы приодеваемся и выходим на холмистую местность.  

С этого момента игра превращается в убей-обыщи-собери яблоки-пожарь их на костре, потому что так они восстанавливают больше здоровья-перелезь-напади-отрази атаку.

Наряду с традиционными играми открытого мира – такими как инвентарь, сбор предметов, случайные враги и квесты, у Zelda есть несколько особенностей. Одна из них – это башни как в Far Cry. Залезаем, открываем карту. Другая – святилища, где нужно пройти сквозь небольшое подземелье, попутно выполнив несколько квестов. Награда – новая суперспособность, или руна (на момент публикации наш герой умел двигать металлические предметы и создавать бомбы). Еще нет как таковой системы опыта и прокачки персонажа. 

Фото: m24.ru/Сергей Блохин

Кроме того, в игре есть смена времени суток, то есть мы можем подкрасться с противнику и швырнуть в него дубиной (конечно, хрупкий персонаж, швыряющий огромные куски дерева, выглядит забавно). А еще есть лук с разными стрелами – огненной, обычной и взрывающейся. Жаль, что оружие после пары столкновений ломается и нужно брать новое.

Управление 

Два джойстика можно брать как угодно – по отдельности, на держателе или самой консоли, суть от этого не меняется. Лично мне комфортнее всего было играть на держателе, а дисплей поставить на стол, но тут кому как удобнее.

Традиционно левый джойстик отвечает за передвижение, правый – за направление взгляда. Левый курок выставляет щит, левый бампер позволяет сделать руну. Правый курок – это лук, причем прицеливаться можно, перемещением джойстиков в пространстве. Правый бампер позволяет бросить во врага оружие.

Четыре клавиши на левом джойстике – это выбор оружия, стрел или руны (напомню, это или супермагнит, или создание бомбы из воздуха). Четыре на правом – это атака, прыжки, клавиша действия и ускорение. Кнопка "-" вызывает "Камень Шиика", то есть карту, кнопка "+" – инвентарь. 

Кроме того, кнопка "скриншот" позволяет сделать (естественно) скриншот, а кнопка "Home" возвращает нас в главное меню, причем игра сворачивается.  

Достоинства приставки

Многие геймеры меня поймут: почему нельзя сделать одну игру на все платформы? Урезанную версию на телефон, полную на ПК и консоль. Чтобы и в метро поиграть, и, придя домой, продолжить на более крупном формате. 

Теперь одной проблемой меньше: у Nintendo Switch получилось сделать так, чтобы я не расставался с Zelda все время (хорошо это или плохо) и играл в нее так, как мне удобно. Пока похоже сделал Blizzard с Heartstone – я могу играть в нее на телефоне, а потом продолжить на компьютере. Но серьезно, карточная игра того явно не стоит.  

Так что универсальность приставки – определенный плюс. А добавьте сюда 1-2-Switch: это куча игр, в которые можно сыграть вдвоем, причем аналогичные развлечения раньше могли себе позволить только обладатели специальных устройств вроде PS Move.  Еще на подходе новые аксессуары вроде руля, куда крепится Joy-Con. 

Кроме того, сейчас только март и в течение года ожидается много игр для новой Nintendo – это и возможность поиграть вдвоем за одной консолью, и новые открытые миры, так что игроделам тут огромное поле для экспериментов. Например, осенью для Nintendo выйдет нашумевший Skyrim.  

Недостатки 

  • Стоимость игр. 4,5 тысячи за "Зельду", на мой взгляд, многовато, тем более что купить кроме нее и нескольких других игр пока больше нечего. 
  • Сложности с Joy-Con. Я верю, что разработчики старались упростить систему, но отсоединить стики с ремешками у меня честно, не получилось с первого раза. И второго. И третьего. Может, оно и к лучшему.
  • Пластик. Покрытие задней панели оставляет отпечатки. Конечно, туда мало кто смотрит и, возможно, это особенности софт-тач материала, но с новой техникой же как с новыми кедами: хочется, чтобы она была в идеальном состоянии как можно дольше времени.  
  • Подставка. Ну почему нельзя было сделать две подставки по обеим сторонам консоли? Она занимает мало места, а держаться будет куда лучше. Кроме того, одна "нога" не удерживает приставку на мягкой поверхности. 
  • Начинка. Даже у PS3 был браузер и сторонние приложения вроде YouTube. Switch – это приставка и только приставка, но с сенсорным экраном. Мне кажется, консоли продавались бы куда лучше, если бы там был браузер, возможность заливать и читать тексты и прочее – в общем, эдакий планшет. Тем более что к интернету она подсоединяется и фотографии просматривать умеет.  
  • Общая сборка. Местами Joy-Con "гуляют" в пазах, хотя это новая консоль. Мелочь, конечно, но кажется, что ты их сам уже расшатал. Хотя пластик не выглядит дешевым – вероятно, разрешенный допуск и зазор были высчитаны с оглядкой на другие параметры.  
  • Размеры. Конечно, в век больших дисплеев сложно представить, что можно играть на крохотных экранах, но размеры Switch очень немаленькие и как играть в наполненном вагоне метро, я не очень представляю. В карман такое устройство не поместится, нужно брать для него сумку. 
  • Другие пользователи жаловались, что подставка для ТВ царапает экран, и даже придумывали "защиту" из поролона. Еще поверхность повреждают обычные наклейки, причем они оставляют буквально раны на нежном пластике. К счастью, царапин после нашего теста не осталось, а обклеивать консоль наклейками как-то не пришло в голову. 
  • Как отмечают эксперты, у Nintendo есть свойство губить собственные разработки не очень удачными сервисами, да и "отцы" игрового рынка внимания на приставку не обращали - согласитесь, поиграть в Assasin's Creed на такой консоли было приятным времяпрепровождением.  

 
Итог 

Когда нам казалось, что все в мире игр уже придумано и попытки VR выглядят впечатляюще "не очень", приходит Nintendo и говорит: вот вам новое. Серьезно, уместить столько возможностей в небольшую консоль пока никому не удалось, и это несмотря на недостатки, которые можно назвать придирками.

Так что Switch даже с небольшим стартовым комплектом игр – однозначно хороший подарок для ценителей, а когда рынок начнет заполняться играми разных жанров, то будет совсем хорошо.  

Тем, кто не фанатеет от продукции Nintendo или серии Zelda, мы бы рекомендовали подождать до того момента, как выйдет ваша любимая игра, устройство позволит поиграть с комфортом почти во что угодно. Поклонникам жанра или тем, кто давно думал о приставке, которую можно взять с собой – однозначно берите, ведь, вероятно, новое слово в игровой индустрии, сказанное корпорацией, запомнится всем и надолго.  

Сергей Блохин

Актуально по теме