Шутер Vanquish стал сложнее на компьютерах после снятия ограничений на частоту кадров в секунду, передает Polygon.
25 мая 2017 года игру адаптировали для ПК, причем разработчики сняли ограничения на кадровую частоту (FPS). Нововведение отозвалось не только на внешнем виде, но и на сложности шутера. Дело в том, что при смертельном ранении главного героя Сэма включается замедление времени. При 30 FPS оно длится 6-7 секунд и у игрока еще есть шанс ускользнуть, а при скорости 60 FPS время замедляется всего на пару секунд – героя добивают практически сразу.
Причиной подобного явления может быть формат игры: изначально она создавалась под консоли, в котором частота кадров не превышает 30 FPS.
Vanquish – шутер от третьего лица, разработанный в 2010 году компаниями Platinum Games и Straight Story для приставок PlayStation 4 и Xbox One. 25 мая 2017 года его адаптировали под PC.